Museater dell’esca in Val Trebbia: un progetto per la valorizzazione del patrimonio culturale locale con le tecnologie immersive

Giovedì 1 aprile, l'emittente televisiva ligure Primocanale si è recata presso Fontanigorda per un servizio della rubrica Viaggio in Liguria dedicato all'antica fabbrica del fungo dell'esca. La fabbrica dell'esca di Fontanigorda, nota anche nei grandi mercati esteri, fu il centro di produzione e lavorazione di un particolare tipo di fungo parassita per tutto l'800 e …

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Scuola che vai…strumenti che trovi

Prosegue la sperimentazione didattica sulla valutazione delle competenze geo-spaziali di cui abbiamo parlato già, ma oggi coinvolgiamo alcune classi del biennio dell'Istituto Tecnico ad indirizzo economico Vespucci - Colombo di Livorno. Il tour virtuale fruito negli ambienti di Google Earth web e Poly continua ad essere utilizzato dagli studenti che, svolgendo una serie di task, …

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In viaggio verso l’Antartide…anche in DaD

La sperimentazione presso l’Istituto Capellini Sauro di La Spezia non si ferma neanche in DAD. Il progetto incentrato sulla didattica con strumenti di Realtà Virtuale e Aumentata è stato rimodulato secondo le necessità imposte dalla situazione pandemica e passa quindi ad una fase caratterizzata da laboratori on-line. Le attività del percorso di ricerca del dottorato …

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Labinar Associazione EPICT Italia – “Musei virtuali e immersivi”

Un nuovo Labinar per i soci dell'Associazione EPICT Italia. "Musei virtuali e immersivi: un viaggio per conoscere le nuove forme di comunicazione museale con il digitale". Quando? 24 marzo 2021, ore 21 – Relatrice: Alice Saracchi Nel Labinar di marzo dedicato ai soci dell'Associazione EPICT Italia si parlerà delle tipologie di musei virtuali e immersivi che …

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Un viaggio da La Spezia a…l’Antartide per comprendere i cambiamenti climatici

E' iniziata oggi presso l'Istituto Capellini Sauro di La Spezia la sperimentazione didattica di alcuni degli strumenti di Google per la Realtà Virtuale e Aumentata. Le attività, progettate nell'ambito di un percorso di ricerca del dottorato in Digital Humanities dell'Università di Genova, coinvolgeranno 11 classi di anni ed indirizzi diversi per buona parte del mese …

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Studiare i pinguini…dal divano di casa!

Non bisogna viaggiare per migliaia di chilometri e soffrire il freddo, ma comodamente seduti sul proprio divano si può simulare una spedizione scientifica in terra antartica per studiarne i pinguini! Come? Kolb, disponibile su Steam, offre la possibilità di simulare, in un ambiente 3D completamente artificiale, le attività di un gruppo di biologi in spedizione …

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Niente più Esplorazioni?

14 novembre 2020 Proprio così! Tour Creator ed Expedition (Esplorazioni nella versione italiana dell'applicativo) verranno chiuse il prossimo 30 giugno! Perché tanta tristezza? Perché sono stati due strumenti eccezionali per consentire a docenti ed alunni di fruire e creare contenuti in VR per tanto tempo e in modo così semplice! Molti dei contenuti già pubblicati …

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Lezioni virtuali? Si parte dal laboratorio di VR

25 febbraio 2020 - Istituto Vespucci - Colombo di Livorno. Nell'ambito della convenzione DIBRIS Università di Genova e l'istituto livornese, inizia la predisposizione del laboratorio multimediale "Simonetta Costagliola" per la sperimentazione di percorsi didattici con strumenti di Realtà Virtuale. Il laboratorio dispone, tra le altre strumentazioni informatiche, del visore ASUS Mixed Reality. Questo strumento consente …

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Quando la tecnologia incontra i musei

Mostre multimediali Come suggerisce la parola stessa, una mostra "multimediale" è allestita utilizzando diversi tipi di media. Accanto agli oggetti fisici come dipinti, sculture, fotografie, lettere, pagine di diario, abiti ecc. infatti, viene inserita una componente digitale che modifica l'esperienza di visita: il visitatore è chiamato a prendere parte attiva durante il percorso museale e, …

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La percezione dell’immersione nella Realtà Virtuale: le parole degli studenti

Quali sono i fattori che contribuiscono a "sentirsi davvero lì" in un ambiente virtuale? Lo abbiamo chiesto a un gruppo di studenti dell'Istituto di Istruzione Superiore Capellini-Sauro (La Spezia). In letteratura, l'esperienza di essere in un posto o in un ambiente (quello virtuale), anche se ci si trova fisicamente in un altro (quello reale), viene …

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